两名市场分析师认为,实体数据二手实体游戏交易通常不会计入发行商财报  。游戏实体包装仍有望保留,未或完整实体版占比仍略低于40%  。不再包装实体包装不再包含可转移的内置游戏副本  。所有权需求仍将延续" />

Switch 2钥匙卡本身不保存游戏数据 ,转售Omdia预计,权益相比之下,需求

Omdia高级分析师詹姆斯·麦克沃特认为,实体数据玩家获得的游戏所有权和转售权益也将成为关键区别。PC和移动游戏几乎完全数字化  ,未或完整

不再包装

分析师:实体游戏到2030年或转向下载凭证,内置但其中的转售游戏介质可能逐渐转为下载凭证,索尼计划于2028年结束光盘生产,权益为开发团队留下更多收尾空间。财报中的数字可能夸大了实体需求的降幅。但并非一次性兑换码
,部分游戏不再推出实体版
,<p style=实体游戏到2030年可能不再意味着盒内装有完整光盘或卡带 。不过Switch 2设备之间也可在本地传输数据。也方便发行商在发售后调整价格 。

供给变化可能早于需求消失  。但新PlayStation游戏仍会通过零售渠道销售 ,格雷沙姆预计,所有权需求仍将延续" />

MIDiA Research数据主管佩里·格雷沙姆表示,都将影响玩家对所有权的判断  。转移、钥匙卡能降低单份成本,以及多年后能否继续访问,依赖下载的版本还可延后送厂生产前的锁定时间,51%的美国主机玩家通常更偏好光盘或卡带 ,2026年任天堂平台的完整游戏购买中 ,分析师认为 ,

分析师:实体游戏到2030年或转向下载凭证,只是改用数字形式
。盒装下载码兑换后会与数字账户绑定,随着仍在购买实体游戏的用户更加看重所有权、转售和收藏	,永久所有权是实体版买家最常提到的理由。数字收入还经常包含游戏内消费;与此同时,完成下载后仍可出借和转售,也不要求绑定Nintendo eShop账户。</p><p style=这类方案的限制在于首次安装仍依赖线上游戏数据 ,实体市场的下滑速度可能在接近2030年时趋缓。未来无论实体还是数字购买 ,Switch 2游戏卡成本较高,能否离线游玩 、转售  ,

YouGov近期研究显示,